Escribo después de haber asistido al encuentro de jóvenes desarrolladores de Idéame, allí encontré un montón de gente a la que preguntar diferentes cuestiones sobre game design y modos de empresa para desarrollar videojuegos, terminó siendo todo un éxito, llegué a conocer a Alex Neuse, quien destaco por llevar el modelo de empresa en el que me gustaría participar, una pequeña empresa de gente que decide hacer videojuegos con temática de juegos del pasado (estilo Atari o NES) son juegos sencillos que basan toda su fuerza en el reto al jugador.
Neuse hizo una declaración que creo es muy acertada: Hoy en día el jugador se ha vuelto muy vago, hay jugadores que no quieren retos, simplemente sentarse delante de la pantalla y "jugar", me recordó algo que escribí sobre dos tipos de jugadores: los que les gusta pasarse los juegos para decir que han jugado y los que les gusta jugar realmente y muchas veces tienen que decir que no han podido pasarse un juego. Pero después de todo en el mundo de los videojuegos hay suficiente espacio para todo tipo de juegos, historias y jugadores.
Además de ellos conocí a David Canela de Pyro Studios que me recomendó un par de libros, los cuales habia empezado a leer ya. Por lo cual puedo decir que voy por el buen camino. Entre ellos hay uno que se trata de analizar un juego mediante 100 formas diferentes de ver tu juego, pienso aplicarlo a Trolechaun y hacer que sea un juego que funcione.
Conocí también a dos integrantes de Akaoni Studios, al jefe técnico que me explicó muy bien como llevaba su compañía y luego a JM Iñiguez que es quien fundó el estudio después de su larga experiencia en Japón.
Hay algo que me interesa de todo esto y que destaco por encima, toda esta gente que ha formado una empresa ha tenido al menos unos cuantos años detrás en la industria al menos de game tester (como poco). Solamente AndYetItMoves de Brokenrules games era la compañía de desarrolladores en la que sus integrantes no tenían experiencia directa en la industria en este encuentro de desarrolladores. Lo cual... presenta un panorama especial para mi futuro. O eso, o que me contraten a debugear juegos... después de todo se lo que es desarrollar Trolechaun por completo (hasta donde ha llegado) mi siguiente paso será aplicarle las 100 lentes de The art of game design. Aunque me quedan 25 por leer... es un libro inmenso.
Neuse hizo una declaración que creo es muy acertada: Hoy en día el jugador se ha vuelto muy vago, hay jugadores que no quieren retos, simplemente sentarse delante de la pantalla y "jugar", me recordó algo que escribí sobre dos tipos de jugadores: los que les gusta pasarse los juegos para decir que han jugado y los que les gusta jugar realmente y muchas veces tienen que decir que no han podido pasarse un juego. Pero después de todo en el mundo de los videojuegos hay suficiente espacio para todo tipo de juegos, historias y jugadores.
Además de ellos conocí a David Canela de Pyro Studios que me recomendó un par de libros, los cuales habia empezado a leer ya. Por lo cual puedo decir que voy por el buen camino. Entre ellos hay uno que se trata de analizar un juego mediante 100 formas diferentes de ver tu juego, pienso aplicarlo a Trolechaun y hacer que sea un juego que funcione.
Conocí también a dos integrantes de Akaoni Studios, al jefe técnico que me explicó muy bien como llevaba su compañía y luego a JM Iñiguez que es quien fundó el estudio después de su larga experiencia en Japón.
Hay algo que me interesa de todo esto y que destaco por encima, toda esta gente que ha formado una empresa ha tenido al menos unos cuantos años detrás en la industria al menos de game tester (como poco). Solamente AndYetItMoves de Brokenrules games era la compañía de desarrolladores en la que sus integrantes no tenían experiencia directa en la industria en este encuentro de desarrolladores. Lo cual... presenta un panorama especial para mi futuro. O eso, o que me contraten a debugear juegos... después de todo se lo que es desarrollar Trolechaun por completo (hasta donde ha llegado) mi siguiente paso será aplicarle las 100 lentes de The art of game design. Aunque me quedan 25 por leer... es un libro inmenso.