Trabajo gráfico
Todo el trabajo gráfico ha sido diseñado por Alfonso Montón, tras un largo período en el que he tenido que modelar, texturizar, animar, componer, diseñar, programar en logic bricks y retocar... retocar muchas veces.
El estilo del juego es retro 3D, mi intención en éste proyecto no ha sido la de intentar crear unos modelados espectaculares (para lo cual experimento con otros programas como Zbrush o Maya) ha sido la de crear un videojuego 3D íntegro teniendo en cuenta las capacidades, la tecnología y conocimientos que dispongo en este momento. Siempre quedan muchas ideas fuera del trabajo debido a falta de tiempo o un planteamiento erróneo. Aunque plantearse un proyecto supone el enfrentarse a nuevos retos y en adaptar los recursos a las necesidades, recursos que en este caso son un presupuesto cero, muchos tutoriales, preguntar, comprobar... y lo más importante, saber los límites de todo ello.
El estilo del juego es retro 3D, mi intención en éste proyecto no ha sido la de intentar crear unos modelados espectaculares (para lo cual experimento con otros programas como Zbrush o Maya) ha sido la de crear un videojuego 3D íntegro teniendo en cuenta las capacidades, la tecnología y conocimientos que dispongo en este momento. Siempre quedan muchas ideas fuera del trabajo debido a falta de tiempo o un planteamiento erróneo. Aunque plantearse un proyecto supone el enfrentarse a nuevos retos y en adaptar los recursos a las necesidades, recursos que en este caso son un presupuesto cero, muchos tutoriales, preguntar, comprobar... y lo más importante, saber los límites de todo ello.
All this work I made Included Modeling, texturing, animation, composite, design, programming into LB and more...
The style is retro 3D, I tried to create a whole 3d videogame knowing I was making it alone and I had enought knowledge, time and technology. If I had more time and more people.. the project would be completely different. There are so much ideas wich were not possible to make it real because I was thinking about something huge and I had no time or resources. To finish a project means face a big challenge and adapt yourself to this until is finished, I was receiving no money all this time I was doing it, there was so much hours of tutorials, so much asking people, friends.. cheking million times everything. But the most important after all is REACH your LIMITS, make it better, grow and upgrade!
The style is retro 3D, I tried to create a whole 3d videogame knowing I was making it alone and I had enought knowledge, time and technology. If I had more time and more people.. the project would be completely different. There are so much ideas wich were not possible to make it real because I was thinking about something huge and I had no time or resources. To finish a project means face a big challenge and adapt yourself to this until is finished, I was receiving no money all this time I was doing it, there was so much hours of tutorials, so much asking people, friends.. cheking million times everything. But the most important after all is REACH your LIMITS, make it better, grow and upgrade!
Stage zero: Where I am? Oh this is the Menu
Menú
Me gustaría hablar un poco sobre el Menú, porque esa fue la habitación que estuve haciendo para una clase, la primera idea fue usar esa habitación para hacer que Trolechaun corriera por ella comiendo Tréboles, es un menú complicado pero puedes ver que programé el pequeño goblin para que corriera por ahí.
En el menú puedes escoger: Play, How I Play, Credits y Others (Jugar, Tutorial, Créditos y Configuración) |
I would like to talk about the Menu, cause this was the room I was making for one class, The first idea was using this room for making Trolechaun run around there eating Shamrocks. It´s a complicated menú but there you can see I made Trolechaun for running around.
You can choose in there: Play, How I Play, Credits and Others (Config) |
Stages 1 - 1 and 1 - 2
En el interior de una bodega irlandesa un pequeño goblin irrumpe estrellándose contra un montón de botellas en una de las cuales con mucha habilidad consigue mantenerse en pie. Debido a que no puede parar y bajarse de la botella el pequeño goblin se ve obligado a seguir el camino que parece estar trazado delante suyo.
Trolechaun debe superar el primer nivel provisto de un bazooka que dispara leprechauns explosivos, seguidamente Trolechaun se dirije a una destilería un poco extraña en la que sin darse cuenta desbarata los planes de una organización dedicada a vaciar las botellas del preciado líquido que contienen utilizando éste como combustible y alimentar un vehículo-criatura propulsada por barriles de cerveza antigravitatorios la cual intenta destruir a Trolechaun por medio de batallones de gambas y croissants voladores que disparan rayos láser.
Trolechaun debe superar el primer nivel provisto de un bazooka que dispara leprechauns explosivos, seguidamente Trolechaun se dirije a una destilería un poco extraña en la que sin darse cuenta desbarata los planes de una organización dedicada a vaciar las botellas del preciado líquido que contienen utilizando éste como combustible y alimentar un vehículo-criatura propulsada por barriles de cerveza antigravitatorios la cual intenta destruir a Trolechaun por medio de batallones de gambas y croissants voladores que disparan rayos láser.
Into the Irish bodega an small goblin crash against one big amount of bottles, onto one he can stand up and stay like this until the end of this story. Cause he cannot stop, he has to follow the way wich seems to be drawn before him.
Trolechaun have to pass the first level with a bazooka wich shoots explosive leprechauns, after this Trolechaun come into the second part of the stage, at this place one evil organisation is trying to dry the planet using the Stuff liquid like fuel to the vehicle-creature propeled by anti-gravity beer barrels. This organisation try to destroy Trolechaun with hordes of Shrimps and flying croissants wich can shoot lots of laser.
Trolechaun have to pass the first level with a bazooka wich shoots explosive leprechauns, after this Trolechaun come into the second part of the stage, at this place one evil organisation is trying to dry the planet using the Stuff liquid like fuel to the vehicle-creature propeled by anti-gravity beer barrels. This organisation try to destroy Trolechaun with hordes of Shrimps and flying croissants wich can shoot lots of laser.
Stage 1 - 1BodegaEn el primer nivel es donde empieza toda la acción, sin mediar palabra Trolechaun como caído del cielo da un tropiezo y empieza su aventura en este sitio donde las botellas, barriles, grifos... encontramos por doquier. El caso es que la historia empieza sin dar explicaciones, podríamos pensar ¿de donde viene?¿a donde va?... ¡No hay tiempo para explicaciones, esquiva ese láser!
First stage. The action begins, with no word Trolechaun fall from nowhere after falling dawn his adventure begins at this place where you can find lots of bottles, barrels and taps.
There is no time for talking or thinking, where is he from, where is he going? Hey, LASER, be careful! |
Stage 1 - 2
Dentro de este nivel es donde se encuentran las fuerzas del enemigo concentradas, puedes encontrar una destilería en la que las botellas se vierten directamente en una máquina. Ya dentro esta máquina se encarga de separar el líquido que contiene y los cascos vacíos que tira por doquier. Con ello alimenta aquello que se esconde en un escudo hasta que no le queda mas remedio que salir. Aquí es donde se desarrolla la batalla final.
Tendrás que pasar por encima de un montón de gambas, bajo el fuego del láser de ejércitos de cruasanes... ¡suerte amigo! Into this level is where all the forces from the enemy are focused, you can find a distillery where all these bottles are poured into a machine. Into this machine something is working to divide liquid and glasses. Is throwing it all the time. With that is feeding one hiding enemy into a shell. It is gonna be ready soon. Here is gonna be the final battle
You have to pass throught lots of shrimps also under flying croissant lasers. GOOD LUCK! |